Alexandrova eliminiert die Weltranglistenerste Aryna Sabalenka von den Canadian Open
Die russische Spielerin Ekaterina Alexandrova steht im Viertelfinale der Canadian Open, nachdem sie die Weltranglistenerste und amtierende US-Open-Siegerin Aryna Sabalenka mit 7:6 (3), 4:6, 6:4 für zweieinhalb Stunden besiegt hat, womit es das dritte Mal ist, dass Alexandrova Sabalenk in den letzten zwei Jahren besiegt: Alexandrova besiegte zudem im Februar 2025 die Weltranglistenerste in Doha, dies war auch ihre letzte Teilnahme an einem WTA-1000-Viertelfinale.
"Ein Sieg wie dieser hilft so sehr, um ein gewisses Selbstvertrauen zu gewinnen, dass man das Richtige tut und vielleicht auf dem richtigen Weg ist", sagte Alexandrova, nachdem sie Sabalenka erneut besiegt hatte. "Es bedeutet mir viel, denn dieses Jahr war ziemlich schwer für mich. Vor allem nach der letzten Staffel, die wirklich gut war. Vielleicht haben mir die Erwartungen vom letzten Jahr nicht geholfen."
Alexandrowa trifft als Nächstes auf die Ukrainerin Elina Svitolina, die sich stets weigert, russischen Spielern die Hand zu schütteln und an WTA-Turnieren ohne ihre Nationalflagge und Symbole teilnehmen darf. Diana Shnaider und Iga Swiatek stehen ebenfalls im Viertelfinale, und es gibt Viertrundenspiele mit Weltranglisten-2 Elena Rybakina, Coco Gauff, Naomi Osaka und Alexandra Eala.
Joe Abercrombie berättar om James Camerons fantasyfilmatisering av The Devils
Förra året blev det klart att regissören James Cameron köpt rättigheterna till Joe Abercrombies mörka fantasyroman The Devils. Boken inleder författarens senaste bokserie, där nästa del har titeln The Heretics.
Tanken är att The Devils ska bli en spelfilm, och under den nyligen genomförda Celsius 232-festivalen i spanska Avilés fick vi möjlighet att prata med Abercrombie, som exklusivt gav en uppdatering om projektet:
"So James Cameron bought the rights to The Devils a year or two ago when the book first came out. And so all I can really say is we're working on it. These things always move very, very slowly and when you're involved with someone like him, it's amazing to have that kind of weight behind it and that creative power behind it. But at the same time, it has to move at his pace, and he has lots of other things going on. And so it moves in fits and starts when the eye of Sauron returns to your project, you know?
And so it is moving, but never hold your breath with these things. I've learned over time, there's no guarantees. You just have to do the best you can at each stage and hope that it all comes together."
Den som inte vill vänta på filmen kan redan nu läsa The Devils, vilken beskrivs såhär:
"Brother Diaz has been summoned to the Sacred City, where he is certain a commendation and grand holy assignment awaits him. But his new flock is made up of unrepentant murderers, practitioners of ghastly magic, and outright monsters, and the mission he is tasked with will require bloody measures from them all in order to achieve its righteous ends.
Elves lurk at our borders and hunger for our flesh, while greedy princes care for nothing but their own ambitions and comfort. With a hellish journey before him, it's a good thing Brother Diaz has the devils on his side."
För mer från Abercrombie - bland annat om The Heretics, hur TV-spel påverkat hans författarskap och vad framtiden kan ha att bjuda på för Love, Death & Robots - finns hela den textade intervjun nedan.
likesport.biz
Eine kurze Geschichte von California Games – plus das dahinterstehende Unternehmen, das heute nur noch wenige kennen
Es gibt Spiele, die populär werden und im Gedächtnis bleiben, auch wenn sie für sich genommen als Spiele vielleicht nicht besonders beeindruckend waren. Ein gutes Beispiel ist Defender of the Crown, das letztlich mit Klebeband und Kleber zusammengefügt wurde, um eine Frist einzuhalten, was sich an verschiedenen Stellen zeigte. Dennoch bleibt es eines jener Spiele, auf die viele Spieler mit großer Zuneigung zurückblicken.
Ohne die beiden Spiele in irgendeiner Weise zu vergleichen, gehört California Games gewissermaßen zur gleichen Kategorie wie Defender of the Crown. Es gibt andere Sportspiele, die besser sind als die California Games, doch genau dieses Spiel hat sich als etwas Besonderes im Gedächtnis vieler etwas älterer Spieler eingebrannt.
California Games wurde erstmals 1987 für Plattformen wie den Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC veröffentlicht, und im folgenden Jahr erschien es auch für den Atari 2600, Commodore Amiga und PC-DOS. 1989 wurde California Games ebenfalls auf das Sega Master System portiert, und wir werden diese Version kurz später wieder verwenden. Das Spiel wurde ursprünglich von der amerikanischen Firma Epyx, Inc. entwickelt und im Laufe der Jahre von nicht weniger als neun Publishern auf nicht weniger als 18 Plattformen veröffentlicht.
Seit Mitte der 1980er Jahre hatte Epyx, Inc. große Erfolge mit Sommerspielen, Winterspielen und Weltspielen, die sich alle um "ernste" Sportarten konzentrierten. In den 1980er Jahren begann sich jedoch ein Trend unter jungen Menschen, insbesondere in den USA, auszubreiten, die sich für etwas alternativere Sportarten interessierten, nicht zuletzt für Sportarten, die auf der Straße und in Gassen gespielt werden konnten.
Epyx, Inc. erkannte diesen Trend schnell und wollte Teil davon sein. Sie nahmen daher die Vorlage und das Konzept ihrer beliebten Winter- und Sommerspiele und schufen ein Spiel, das junge Menschen auf eine völlig andere Weise anspricht als zuvor. Sowohl der visuelle Stil als auch die Musik halfen, die "strandige und lässige Atmosphäre" des Spiels zu erzeugen, und es hatte deutlich mehr Persönlichkeit als ihre anderen Sportspiele.
Neu war, dass sowohl junge Männer als auch Frauen Interesse an diesen "straßenbasierten" Sportarten zeigten, und nach der Veröffentlichung von California Games erklärte Epyx, Inc., dass dieses spezielle Spiel das erste seiner Art sei, das bei beiden Geschlechtern in Fokusgruppen vor dem Start gleichermaßen erfolgreich war. Die potenzielle Zielgruppe war daher enorm.
Bevor wir weitermachen, wollen wir uns einen Moment anschauen, wer Epyx, Inc. waren. Vielleicht etwas überraschend ist es ein Name, den wir heute kaum noch hören, obwohl sie zu den größten Spieleentwicklern der 1980er Jahre gehörten. Das Unternehmen wurde bereits 1978 unter dem Namen Automated Simulations von Jim Connelley und Jon Freeman gegründet und konzentrierte sich auf Simulationsspiele für Heimcomputer. Bereits im Dezember desselben Jahres veröffentlichten sie ihr erstes Spiel, Starfleet Orion, für den Commodore PET, und im folgenden Jahr erschien es auch für den TRS-80 und Apple II. Das Spiel wurde in der einfachen BASIC-Programmiersprache programmiert und war ein sehr bescheidener Anfang für das, was später einer der weltweit führenden Spieleentwickler werden sollte.
Da die Zielgruppe für ernsthafte Simulationsspiele relativ eng war, verlagerte Automated Simulations schließlich seinen Fokus auf Actionspiele und insbesondere auf Sportspiele, wobei letztere schließlich in Realität und Simulation verwurzelt waren. Die Verantwortlichen des Unternehmens waren jedoch der Meinung, dass dieser neue Fokus eine Namensänderung erforderte, und Automated Simulations wurde in Epyx, Inc. umbenannt. Von da an nahm alles richtig Fahrt auf.
Die Blütezeit des Unternehmens erstreckte sich von Mitte der 1980er bis Ende der 1980er Jahre, und zeitweise beschäftigte es mehr als 200 Mitarbeiter, was damals ein ziemlich großes Softwareunternehmen war. Epyx, Inc. war verantwortlich für mehr als 115 Spiele auf einer Vielzahl von Plattformen; die beliebtesten waren wahrscheinlich Mission Impossible, das Rennspiel Pitstop, Summer Games, Winter Games und natürlich California Games, und sie waren auch verantwortlich für die US-Veröffentlichung des Erfolgserfolgs International Karate.
Wie zu Beginn erwähnt, unterschied sich die California Games deutlich von den ernsteren Sportspielen wie den Sommerspielen und Winterspielen; es lag mehr Fokus darauf, Spaß zu haben und cool unter der kalifornischen Sonne auszusehen, mit einigen ziemlich ungewöhnlichen Sportarten. Das Spiel basierte auf den Grundlagen der anderen Titel der Games-Reihe, aber als neues Feature enthielt California Games reale Sponsoren, mit denen man zu Beginn des Spiels zusammenarbeitete, anstatt wie bei Summer Games und Winter Games das Land zu vertreten.
Es war nicht allzu üblich, Sponsoren auf diese Weise in Spiele einzubeziehen, aber Epyx, Inc. hatte Partnerschaften mit Marken wie Santa Cruz Skateboards, Casio, Kawasaki, Ocean Pacific (OP) (eine klassische kalifornische Surfer-Lifestyle-Modemarke) und Costa Del Mar (ein Sonnenbrillenhersteller) abgeschlossen. Dies hat wahrscheinlich auch dazu beigetragen, die Zielgruppe noch effektiver zu binden, da sie einige dieser Marken möglicherweise bereits durch ihr Interesse an Straßensportarten kannte. Epyx, Inc. zeigte so, dass sie ihre Zielgruppe verstanden, was die Popularität der California Games steigerte.
California Games bietet sechs verschiedene Disziplinen: Surfen, Halfpipe, Rollschuhlaufen, BMX, Frisbee und Fußsack (Hacky Sack). Je nachdem, welche Version des Spiels man gespielt hat, gab es kleine Unterschiede im Inhalt; zum Beispiel enthielt die Sega Genesis-Version kein Frisbee-Event, und die Atari 2600- und Atari Lynx-Versionen enthielten weder Frisbee- noch Rollschuhwettbewerbe.
Die Entwicklung von California Games fand intern bei Epyx zwischen 1986 und 1987 statt und dauerte etwa neun Monate, bis ein Entwicklungsteam von zwölf Personen abgeschlossen wurde. Das war damals ein ziemlich großes Team für ein einzelnes Spiel, da Spiele oft von einer Person entwickelt wurden oder, bei etwas größeren Produktionen, typischerweise von drei bis fünf Personen. Jeder Programmierer war für seine eigene sportliche Disziplin verantwortlich; zum Beispiel wurde die Surf-Disziplin des Spiels von einem echten Surfer entwickelt, während die Footbag/Hacky Sack-Disziplin von Ken Nicholson entwickelt wurde, der später DirectDraw entwickelte, das schließlich zur Technologie hinter Microsofts DirectX wurde.
California Games wurde auf einer Vielzahl von Plattformen veröffentlicht, aber es war nicht Epyx, Inc., das für all diese Portierungen verantwortlich war, da beispielsweise Sega die Rechte gesichert hatte, das Spiel auf das Sega Master System zu portieren. Ein gewisser Herr Mark Cerny arbeitete zu dieser Zeit als Programmierer und Spieledesigner für Sega in Tokio und wurde damit beauftragt, California Games auf das Sega Master System zu portieren.
Cerny hielt es nicht für ein großes Problem, ein Spiel mit sechs Minispielen auf die neue Plattform zu portieren, und schätzte zunächst, dass sein Team etwa drei Monate dauern würde, da es letztlich mehr als doppelt so lange dauerte. Cerny und sein Team bestanden aus ihm selbst, einem Art Director und einem Planer/Projektleiter, und sie nutzten die Commodore 64-Version als Grundlage für die Master System-Edition. Im Gegensatz zu einigen anderen Versionen enthielt die Sega Master System-Version von California Games alle sechs Originalsportarten und galt als vielleicht die beste Version des Spiels, neben der Commodore 64-Version.
California Games war ein großer kommerzieller Erfolg für Epyx, Inc. und wurde eines ihrer meistverkauften Spiele. In den ersten neun Monaten verkaufte es sich etwa 300.000 Mal, was in den späten 1980er Jahren eine recht hohe Zahl war. Ende 1989 hatte es eine halbe Million verkaufte Exemplare erreicht und übertraf damit die Verkaufszahlen der Summer Games, Summer Games II, Winter Games und World Games.
Viele betrachten die California Games heute als das letzte wahre klassische Epyx-Sportspiel. Die unvermeidliche und etwas weniger erfolgreiche Fortsetzung California Games II wurde Anfang der 1990er Jahre für Plattformen wie PC-DOS, Commodore Amiga und Atari ST veröffentlicht, wurde jedoch nie ein großer Erfolg. Zu diesem Zeitpunkt begannen die Dinge für Epyx, Inc. schiefzulaufen. Sie gerieten in eine Reihe finanzieller Schwierigkeiten, und laut Stephen Landrum, einem Programmierer, der viele Jahre bei Epyx arbeitete, begann der Niedergang des Unternehmens, als sie sich zu dünn verteilten und zu viel versuchten.
Epyx, Inc. produzierte tatsächlich mehr als nur Spiele. Unter anderem stellten sie Spielzubehör wie Joysticks her und begannen außerdem, mit der Entwicklung ihrer eigenen, recht ambitionierten Handheld-Konsole, die den Arbeitstitel "Handy" trug. Sie wurde im Januar 1989 Branchenprofis vorgestellt, doch Epyx erkannte bald, dass sie nicht die Mittel hatten, um die Konsole selbst zu produzieren, weshalb Nintendo eingeladen wurde, an dem Projekt teilzunehmen. Nintendo lehnte ab (sie waren vermutlich mit ihrem Game Boy beschäftigt, der einige Monate später, im April 1989, erschien), sodass Epyx und Atari schließlich eine Vereinbarung erzielten, wonach Atari die Konsolenproduktion übernehmen und Epyx für die Entwicklung der Spiele verantwortlich war. Die Handy wurde in Atari Lynx umbenannt.
Obwohl das Handy-Projekt eher visionär war (unter anderem mit einem Farb-LCD-Bildschirm), markierte die Konsole den Anfang vom Ende für Epyx. Sie hatten Schwierigkeiten, ihren Teil der Vereinbarung mit Atari einzuhalten, was dazu führte, dass Atari wichtige Zahlungen zurückhielt – ein Schritt, der für Epyx katastrophal wurde. Nach der Veröffentlichung von California Games im Jahr 1987 hatte Epyx mehr als 200 Mitarbeiter, und zwei Jahre später war diese Zahl auf weniger als 20 Personen gesunken. 1989 stellte Epyx die Entwicklung von Heimcomputern wie dem Commodore Amiga und Atari ST ein, um sich auf die Entwicklung von Spielen für Ataris Lynx zu konzentrieren, und schaffte es, etwas mehr als eine Handvoll Spiele für die Maschine zu produzieren.
Im Oktober 1989 ging Epyx, Inc. in Insolvenz, was das Ende von Epyx, Inc., wie wir es kennen, markierte, etwas mehr als zwei Jahre nach der Veröffentlichung von California Games. Heute spricht niemand mehr über Epyx, obwohl sie zu den erfolgreichsten Spieleentwicklern der 1980er Jahre gehörten. Allerdings existiert Epyx heute noch als Epyx Games, und es ist möglich, deren IPs zu lizenzieren, wenn man zum Beispiel ein neues California Games gründen möchte. Seit den 1990er Jahren wurde California Games in einigen eher unglücklichen Versionen für PC und Android veröffentlicht, während California Games X ab 2008 für Java um Quick-Time-Events in den Sportdisziplinen herum aufgebaut wurde und keinerlei Ähnlichkeit mit dem Originalspiel hatte.
California Games sticht als eine der besten Errungenschaften hervor, die Epyx hervorbringen konnte, nicht so sehr, weil es ihr bestes Spiel war, sondern weil es einfach den Nagel auf den Kopf traf, mit einem Trend bei der Zielgruppe, und Epyx, Inc. hatte es genau getroffen. Epyx war damals "auf dem Höhepunkt ihres Spiels", weshalb es traurig ist zu sehen, dass das Unternehmen zwei oder drei Jahre später praktisch verschwunden war und heute niemand mehr über Epyx, Inc. spricht. Glücklicherweise erinnern sich viele von uns noch an die California Games als etwas ganz Besonderes.

